# Reglas del juego

> Aprende las reglas: reyes visibles, identidades ocultas, revelación en el primer movimiento, capturas privadas, movimientos especiales y relojes en línea.

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## ¿Qué es el ajedrez oculto en ChessFrontier?

Juega al ajedrez oculto en ChessFrontier, una variante con información oculta y tableros 2D o 3D en tu navegador.

Juega contra el ordenador como invitado. Inicia sesión para jugar partidas en línea y acceder a tu panel de jugador.

## Identidades ocultas

Los reyes son visibles desde el inicio. Las identidades de las demás piezas de cada bando se mezclan y permanecen ocultas. Hasta que una pieza oculta se mueve, parece y se mueve como la pieza que normalmente empieza en esa casilla. Su primera jugada revela su identidad real a ambos jugadores. El jaque, el jaque mate y las tablas siguen las reglas del ajedrez.

## Capturar una pieza oculta

Cuando se captura una pieza oculta, solo quien la captura conoce su identidad. Esa información privada forma parte de la partida.

## Jugadas especiales

Enroque: El rey puede enrocar con la pieza que parece una torre en su esquina original, aunque en realidad sea de otro tipo. Ninguna de las dos piezas puede haberse movido y el camino debe estar libre. El rey no puede estar en jaque al comenzar ni pasar por una casilla atacada o terminar en ella. La pieza de la esquina revela su verdadera identidad durante el enroque.

La captura al paso solo es posible después de que un peón real avance dos casillas. Si la pieza que se movió estaba oculta, debe revelarse como peón. La captura al paso solo puede hacerse en la siguiente jugada del rival.

Promoción: Un peón que llega a la última fila debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo. Si una pieza oculta se revela como peón solo después de llegar allí, elige entonces la pieza de promoción.

## Peón revelado en la fila de fondo de su bando

Una pieza oculta puede revelarse como peón en su propia primera fila, por ejemplo durante el enroque. Desde esa fila solo puede avanzar una casilla. Al llegar a la fila inicial habitual de los peones (la segunda para las blancas o la séptima para las negras), en su siguiente avance puede mover una o dos casillas si el camino está libre. Después solo avanza una casilla por jugada.

## Relojes y resultados en línea

En las partidas en línea, el servidor controla los relojes y registra el resultado. Las partidas puntuables cambian el rating de ambos jugadores. El emparejamiento automático busca primero a una persona y después puede asignar un Bot claramente identificado.

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