# Règles du jeu

> Découvrez les rois visibles, les identités cachées, la révélation au premier coup, les captures privées, les coups spéciaux et les pendules.

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## Qu’est-ce que les échecs cachés sur ChessFrontier ?

Jouez aux échecs cachés sur ChessFrontier, une variante avec des informations cachées et des plateaux 2D ou 3D dans votre navigateur.

Jouez contre l’ordinateur en invité. Connectez-vous pour les parties en ligne et votre tableau de bord.

## Identités cachées

Les rois sont visibles dès le départ. Les identités des autres pièces de chaque camp sont mélangées et cachées. Tant qu’une pièce cachée n’a pas bougé, elle ressemble à la pièce qui occupe normalement sa case de départ et se déplace comme elle. Son premier coup révèle sa véritable identité aux deux joueurs. Échec, mat et parties nulles suivent les règles des échecs.

## Capturer une pièce cachée

Lorsqu’une pièce cachée est capturée, seul le joueur qui l’a prise découvre son identité. Cette information privée fait partie de la partie.

## Coups spéciaux

Roque : Le roi peut roquer avec la pièce qui ressemble à une tour dans son coin initial, même si sa véritable identité est différente. Ni le roi ni cette pièce ne doivent avoir bougé et le chemin doit être libre. Le roi ne peut pas commencer en échec, traverser une case attaquée ni finir sur une telle case. La pièce du coin révèle sa véritable identité pendant le roque.

La prise en passant n’est possible qu’après le déplacement de deux cases d’un véritable pion. Si la pièce déplacée était cachée, elle doit se révéler être un pion. La prise en passant n’est possible qu’au coup suivant de l’adversaire.

Promotion : Un pion qui atteint la dernière rangée doit être promu en dame, tour, fou ou cavalier. Si une pièce cachée se révèle être un pion seulement après y être arrivée, choisissez alors la pièce de promotion.

## Pion révélé sur la rangée arrière de son camp

Une pièce cachée peut se révéler être un pion sur sa propre rangée de départ, par exemple lors du roque. Depuis cette rangée, elle ne peut avancer que d’une case. Une fois arrivée sur la rangée de départ habituelle des pions (la deuxième pour les Blancs, la septième pour les Noirs), elle peut avancer d’une ou deux cases au coup suivant si le chemin est libre. Ensuite, elle avance d’une case à la fois.

## Horloges et résultats en ligne

Dans les parties en ligne, le serveur gère les pendules et enregistre le résultat. Les parties classées modifient la cote des deux joueurs. La recherche automatique cherche d’abord un adversaire humain, puis peut attribuer un Bot clairement identifié.

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