ChessFrontier

Naučte se ChessFrontier

Pravidla hry

Co jsou skryté šachy na ChessFrontier?

Zahrajte si skryté šachy na ChessFrontier, šachovou variantu se skrytými informacemi a 2D nebo 3D šachovnicí v prohlížeči.

Hrajte proti počítači jako host. Pro online partie a hráčský panel se přihlaste.

Skryté identity

Králové jsou od začátku viditelní. Identity ostatních figur každé strany se promíchají a skryjí. Dokud se skrytá figura nepohne, vypadá a táhne jako figura, která na tomto poli běžně začíná. První tah odhalí její skutečnou identitu oběma hráčům. Šach, mat i remíza se řídí pravidly šachu.

Braní skryté figury

Když je skrytá figura sebrána, její identitu zjistí pouze hráč, který ji sebral. Tato soukromá informace je součástí hry.

Speciální tahy

Rošáda: Král může provést rošádu s figurou, která v původním rohu vypadá jako věž, i když je ve skutečnosti jiného typu. Ani jedna z obou figur se předtím nesměla pohnout a cesta musí být volná. Král nesmí být před rošádou v šachu ani projít přes napadené pole nebo na něm skončit. Figura v rohu při rošádě odhalí svou skutečnou identitu.

Braní mimochodem je možné jen poté, co skutečný pěšec táhne o dvě pole. Pokud byla táhnoucí figura skrytá, musí se odhalit jako pěšec. Braní mimochodem je možné pouze v bezprostředně následujícím tahu soupeře.

Proměna pěšce: Pěšec na poslední řadě se musí proměnit v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Pokud se skrytá figura odhalí jako pěšec až po dosažení této řady, zvolte proměnu v tu chvíli.

Pěšec odhalen na vlastní základní řadě

Skrytá figura se může na vlastní základní řadě odhalit jako pěšec, například při rošádě. Ze základní řady smí postoupit jen o jedno pole. Jakmile dosáhne obvyklé výchozí řady pěšců (druhé pro bílého, sedmé pro černého), může při dalším tahu postoupit o jedno nebo dvě pole, je-li cesta volná. Poté postupuje vždy o jedno pole.

Online hodiny a výsledky

V online partiích řídí čas server a zaznamenává výsledek. Hodnocené partie mění rating obou hráčů. Automatické hledání soupeře nejprve hledá člověka; poté může jako soupeře přidělit jasně označeného bota.