Conheça o ChessFrontier
Regras do jogo
O que é o xadrez oculto no ChessFrontier?
Jogue xadrez oculto no ChessFrontier, uma variante com informações ocultas e tabuleiros 2D ou 3D no navegador.
Jogue contra o computador como convidado. Entre para jogar partidas online e acessar seu painel.
Identidades ocultas
Os reis ficam visíveis desde o início. As identidades das demais peças de cada lado são embaralhadas e ocultadas. Até que uma peça oculta se mova, ela parece e se move como a peça que normalmente começa naquela casa. Seu primeiro lance revela sua identidade verdadeira aos dois jogadores. Xeque, xeque-mate e empate seguem as regras do xadrez.
Capturar uma peça oculta
Quando uma peça oculta é capturada, só quem a capturou descobre sua identidade. Essa informação privada faz parte da partida.
Lances especiais
Roque: O rei pode rocar com a peça que parece uma torre em seu canto inicial, mesmo que sua identidade real seja outra. Nem o rei nem essa peça podem ter se movido antes, e o caminho deve estar livre. O rei não pode começar em xeque, passar por uma casa atacada nem terminar nela. A peça do canto revela sua identidade real durante o roque.
A captura en passant só é possível depois que um peão verdadeiro avança duas casas. Se a peça que se moveu estava oculta, ela deve se revelar um peão. A captura en passant só pode ser feita no lance seguinte do adversário.
Promoção: Um peão que chega à última fileira deve ser promovido a dama, torre, bispo ou cavalo. Se uma peça oculta só se revelar um peão depois de chegar lá, escolha nesse momento a peça da promoção.
Peão revelado na fileira de fundo do próprio lado
Uma peça oculta pode revelar-se um peão na primeira fileira do seu lado, por exemplo durante o roque. Dessa fileira, só pode avançar uma casa. Ao chegar à fileira inicial habitual dos peões (a segunda para as brancas ou a sétima para as pretas), no lance seguinte pode avançar uma ou duas casas se o caminho estiver livre. Depois disso, avança uma casa por vez.
Relógios e resultados online
Nas partidas online, o servidor controla os relógios e registra o resultado. Partidas ranqueadas alteram o rating dos dois jogadores. O pareamento automático busca primeiro uma pessoa e depois pode designar um Bot claramente identificado.