ChessFrontier را یاد بگیرید
قوانین بازی
شطرنج پنهان در ChessFrontier چیست؟
شطرنج پنهان را در ChessFrontier بازی کنید؛ گونهای از شطرنج با اطلاعات پنهان و صفحههای دوبعدی یا سهبعدی در مرورگر شما.
بهعنوان مهمان با رایانه بازی کنید. برای بازی آنلاین و دسترسی به داشبورد بازیکن وارد شوید.
هویت های پنهان
شاهها از ابتدا آشکارند. هویت بقیهٔ مهرههای هر طرف درهم آمیخته و پنهان میشود. تا زمانی که مهرهٔ پنهان حرکت نکند، مانند مهرهای که معمولاً از همان خانه شروع میکند دیده میشود و حرکت میکند. نخستین حرکتش هویت واقعی آن را برای هر دو بازیکن آشکار میکند. کیش، مات و تساوی از قوانین شطرنج پیروی میکنند.
گرفتن مهرهٔ پنهان
وقتی مهرهای پنهان گرفته میشود، فقط بازیکنی که آن را گرفته هویت آن را میفهمد. این اطلاعات خصوصی بخشی از بازی است.
حرکتهای ویژهٔ شطرنج
قلعهرفتن: شاه میتواند با مهرهای که در گوشهٔ آغازین شبیه رخ است قلعه برود، حتی اگر هویت واقعی آن مهره چیز دیگری باشد. هیچکدام از دو مهره نباید قبلاً حرکت کرده باشند و مسیر باید باز باشد. شاه نباید از خانهای که در کیش است شروع کند، از خانهٔ زیر حمله بگذرد یا روی آن بنشیند. مهرهٔ گوشه هنگام قلعهرفتن هویت واقعیاش را آشکار میکند.
گرفتن در گذر فقط پس از آن ممکن است که یک پیادهٔ واقعی دو خانه حرکت کند. اگر مهرهٔ حرکتکرده پنهان بود، باید بهعنوان پیاده آشکار شود. گرفتن در گذر فقط در حرکت بعدی حریف امکانپذیر است.
ارتقای پیاده: پیادهای که به ردیف آخر برسد باید به وزیر، رخ، فیل یا اسب تبدیل شود. اگر مهرهٔ پنهان پس از رسیدن به آن ردیف بهعنوان پیاده آشکار شد، همان موقع مهرهٔ ارتقا را انتخاب کنید.
پیاده در ردیف پشتی خودی آشکار شد
یک مهرهٔ پنهان ممکن است در ردیف آخرِ سمت خود، مثلاً هنگام قلعه رفتن، بهصورت پیاده آشکار شود. از آن ردیف فقط میتواند یک خانه به جلو برود. وقتی به ردیف معمول شروع پیادهها برسد (ردیف ۲ برای سفید یا ۷ برای سیاه)، اگر مسیر باز باشد در حرکت بعدی میتواند یک یا دو خانه به جلو برود. پس از آن در هر حرکت فقط یک خانه پیش میرود.
ساعت و نتایج آنلاین
در بازیهای آنلاین، سرور ساعتها را کنترل و نتیجه را ثبت میکند. بازیهای دارای ریتینگ، ریتینگ هر دو بازیکن را تغییر میدهند. حریفیابی خودکار ابتدا بازیکن واقعی را جستوجو میکند و سپس ممکن است رباتی با برچسب مشخص را بهعنوان حریف وارد بازی کند.