ChessFrontier

Naucz się ChessFrontier

Zasady gry

Czym są ukryte szachy w ChessFrontier?

Zagraj w ukryte szachy w ChessFrontier, wariant szachów z ukrytymi informacjami i planszami 2D lub 3D w przeglądarce.

Graj z komputerem jako gość. Zaloguj się, aby grać online i korzystać z panelu gracza.

Ukryte tożsamości

Królowie są widoczni od początku. Tożsamości pozostałych figur każdej strony zostają przetasowane i ukryte. Dopóki ukryta figura się nie poruszy, wygląda i porusza się jak figura zwykle stojąca na tym polu. Jej pierwszy ruch ujawnia prawdziwą tożsamość obu graczom. Szach, mat i remis podlegają zasadom szachów.

Zbicie ukrytej figury

Gdy ukryta figura zostaje zbita, jej tożsamość poznaje tylko gracz, który ją zbił. Ta prywatna informacja jest częścią gry.

Specjalne ruchy

Roszada: Król może wykonać roszadę z bierką wyglądającą jak wieża w swoim początkowym narożniku, nawet jeśli naprawdę jest innego rodzaju. Ani król, ani ta bierka nie mogli się wcześniej poruszyć, a droga musi być wolna. Król nie może zaczynać w szachu, przechodzić przez atakowane pole ani na nim kończyć. Bierka narożna ujawnia prawdziwą tożsamość podczas roszady.

Bicie w przelocie jest możliwe tylko po przesunięciu prawdziwego pionka o dwa pola. Jeśli poruszająca się bierka była ukryta, musi ujawnić się jako pionek. Bicie w przelocie jest możliwe tylko w następnym ruchu przeciwnika.

Promocja pionka: Pionek na ostatniej linii musi zostać zamieniony w hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. Jeśli ukryta figura ujawni się jako pionek dopiero po dotarciu na tę linię, wtedy wybierz figurę promocji.

Pion odsłonięty na własnej pierwszej linii

Ukryta figura może okazać się pionem na własnym tylnym rzędzie, na przykład podczas roszady. Z tego rzędu może przejść tylko o jedno pole do przodu. Po dotarciu do zwykłego rzędu początkowego pionów (drugiego dla białych lub siódmego dla czarnych) w następnym ruchu może przejść o jedno lub dwa pola, jeśli droga jest wolna. Później idzie po jednym polu.

Zegary i wyniki online

W partiach online serwer kontroluje zegary i zapisuje wynik. Partie rankingowe zmieniają ranking obu graczy. Automatyczne dobieranie przeciwnika najpierw szuka człowieka, a potem może przydzielić wyraźnie oznaczonego bota.