ChessFrontier के बारे में जानें
खेल के नियम
ChessFrontier पर हिडन चेस क्या है?
ChessFrontier पर हिडन चेस खेलें, जो छिपी जानकारी वाला शतरंज का एक रूप है और आपके ब्राउज़र में 2D या 3D बोर्ड पर खेला जा सकता है।
मेहमान के रूप में कंप्यूटर से खेलें। ऑनलाइन खेल और खिलाड़ी डैशबोर्ड के लिए साइन इन करें।
छुपी हुई पहचान
शुरू से दोनों राजा दिखाई देते हैं। दोनों पक्षों के बाकी मोहरों की पहचान फेरबदल करके छिपा दी जाती है। जब तक कोई छिपा मोहरा नहीं चलता, वह उस खाने से सामान्यतः शुरू होने वाले मोहरे जैसा दिखता और चलता है। उसकी पहली चाल दोनों खिलाड़ियों को उसकी असली पहचान बता देती है। शह, मात और ड्रॉ पर शतरंज के नियम लागू होते हैं।
छिपा मोहरा मारना
जब कोई छिपा मोहरा मारा जाता है, तो उसकी पहचान केवल उसे मारने वाले खिलाड़ी को पता चलती है। यह निजी जानकारी खेल का हिस्सा है।
विशेष चालें
कैसलिंग: राजा अपने मूल कोने में हाथी जैसी दिखने वाली गोटी के साथ कैसलिंग कर सकता है, भले ही उसकी असली पहचान कुछ और हो। राजा और उस गोटी में से कोई भी पहले नहीं चला होना चाहिए और बीच का रास्ता खाली होना चाहिए। राजा शुरू में शह में नहीं हो सकता, न हमले वाले खाने से गुजर सकता है और न उस पर रुक सकता है। कैसलिंग के दौरान कोने वाली गोटी की असली पहचान प्रकट होती है।
एन पासाँ तभी संभव है जब असली प्यादा दो खाने आगे बढ़े। अगर चलने वाला मोहरा छिपा हुआ था, तो उसकी पहचान प्यादे के रूप में प्रकट होनी चाहिए। एन पासाँ से मारने का मौका केवल प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल पर मिलता है।
प्यादे की पदोन्नति: अंतिम पंक्ति तक पहुँचने वाला प्यादा वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बनता है। यदि कोई छिपा हुआ मोहरा वहाँ पहुँचने के बाद प्यादे के रूप में प्रकट होता है, तो उसी समय पदोन्नति का मोहरा चुनें।
प्यादा अपनी पिछली पंक्ति पर प्रकट हुआ
कोई छिपा मोहरा अपनी पिछली पंक्ति में, जैसे कैसलिंग के दौरान, प्यादा निकल सकता है। उस पंक्ति से वह केवल एक खाना आगे जा सकता है। प्यादों की सामान्य शुरुआती पंक्ति (सफ़ेद के लिए दूसरी, काले के लिए सातवीं) पर पहुँचने के बाद, रास्ता खाली हो तो अगली चाल में वह एक या दो खाने आगे जा सकता है। उसके बाद वह हर चाल में एक ही खाना आगे चलता है।
ऑनलाइन घड़ियाँ और परिणाम
ऑनलाइन बाज़ियों में सर्वर घड़ियों को नियंत्रित करता है और परिणाम दर्ज करता है। रेटिंग वाली बाज़ियाँ दोनों खिलाड़ियों की रेटिंग बदलती हैं। स्वचालित प्रतिद्वंद्वी खोज पहले किसी व्यक्ति को ढूँढ़ती है; उसके बाद स्पष्ट रूप से चिह्नित बॉट को प्रतिद्वंद्वी बना सकती है।