ChessFrontier

Вивчіть ChessFrontier

Правила гри

Що таке приховані шахи в ChessFrontier?

Грайте в приховані шахи на ChessFrontier — різновид шахів із прихованою інформацією та дошками 2D або 3D у браузері.

Грайте проти комп’ютера як гість. Увійдіть для онлайн-партій і панелі гравця.

Приховані типи фігур

Королі видимі від початку. Типи решти фігур кожної сторони перемішані та приховані. Поки прихована фігура не зробить хід, вона виглядає і ходить як фігура, що зазвичай стоїть на цьому полі. Перший хід розкриває її справжній тип обом гравцям. Шах, мат і нічия визначаються за правилами шахів.

Взяття прихованої фігури

Коли приховану фігуру беруть, її тип дізнається лише гравець, який її взяв. Ця таємна інформація є частиною гри.

Особливі ходи

Рокіровка: Король може рокіруватися з фігурою, яка в початковому куті виглядає як тура, навіть якщо насправді це фігура іншого типу. Ні король, ні ця фігура не повинні були ходити, а шлях між ними має бути вільним. Король не може починати рокіровку під шахом, проходити через атаковане поле або завершувати хід на ньому. Кутова фігура розкриває свою справжню сутність під час рокіровки.

Взяття на проході можливе лише після того, як справжній пішак пройде два поля. Якщо фігура, що ходила, була прихованою, вона має розкритися як пішак. Взяти її на проході суперник може лише наступним ходом.

Перетворення пішака: Дійшовши до останньої горизонталі, пішак має перетворитися на ферзя, туру, слона або коня. Якщо прихована фігура розкрилася як пішак лише після потрапляння на цю горизонталь, тоді виберіть фігуру для перетворення.

Пішака розкрито на власній тиловій горизонталі

Прихована фігура може виявитися пішаком на власній першій горизонталі, наприклад під час рокіровки. З цієї горизонталі вона може просунутися лише на одне поле. Досягнувши звичайної початкової горизонталі пішаків (другої для білих або сьомої для чорних), наступним ходом вона може пройти на одне чи два поля, якщо шлях вільний. Далі вона ходить уперед по одному полю.

Онлайн годинник і результати

В онлайн-партіях сервер керує годинниками та записує результат. Рейтингові партії впливають на рейтинг обох гравців. Автоматичний добір спочатку шукає людину, а потім може призначити суперником чітко позначеного бота.